Presentación: Diseñar y desarrollar para teléfonos móviles
Publicado por dreig01 el 12 Marzo, 2008 - 20:19
Lleva un tiempo en mi dashboard. Os dejo traducción de algunos fragmentos, los más relevantes. Es una muy buena introducción al diseño y desarrollo web sobre teléfonía móvil, que os apportará datos incluso si no sois especialistas en diseño o desarrollo. Espero que os sea útil como primer acercamiento:
(enlace al pdf de la presentación. Al parecer hoy, 12/3, Slideshare está caído)
- Crecimiento importante del sector de la telefonía móvil para la web
- Servicios basados en la localización: capacidad de los móviles de proveer información relevante acerca de su ubicación física via GPS: WEB CONTEXTUAL
- Las tres Cs de la web móvil:
- Arquitectura de la información móvil: Simplicidad: -Limitar a 5 las categorías. -Limitar a 5 los enlaces. -No ir más allá de 5 niveles de profundidad. -Mínimo un item de contenido por categoría. -Priorizar los enlaces por actividad o popularidad. -”Clickstreams”: Concepto sobre usabilidad: ruta que seguirán los usuarios hacia determinados contenidos
- MNO: Operador de telefonía móvil
- Diseño web para móviles:Habrá que tener en cuenta la diversidad de tamaños de pantalla, diseñaremos para los 5 más populares, No para smartphones o PDAs, dado que son minoritarios
- Estándares en telefonía móvil: XHTML-MP es el lenguaje predominante en web móvil: -Es posible diseñar cumpliendo estándares para dispositivos móviles. -Parecido, casi igual a XHTML -Wireless CSS: soporta la mayoría de los atributos css pero no todos. -Estilos en el documento (en <head>l , no hojas externas). -Mantener css lo más simple posible.
- Algunos principios básicos del lenguaje: -Distinto doctype -Evitar tablas -Situar la navegación en el cuerpo principal (ni sidebars) -Usar listas ordenadas -Contexto: crear enlaces a números de teléfono -Restringir el uso de formularios al mínimo.
- Testing: -Opera y Firefox tienen complementos específicos para probar móviles. -Emuladores de escritorio. -Probar en los 5 dispositivos más masivos es suficiente. -Pruebas de usabilidad: las máximas posibles con el mayor número de usuarios posible. Ahora sí, la PRESENTACIÓN:
Acerca de dreig01
- Otros artículos de El caparazón
- El caparazón
- Más allá de Enjuto Mojamuto: web2.0, Vivir en Internet
- ¿Porqué internet en el aula? Presentación de Teemu Arina
- Twitter, lo único que importa, que sepa volar
- Videomanía: lo mejor en vídeo que he ido encontrando en la red
- Web2.0, la revolución social en internet
- Blogging, ingresos y seguridad social, ¿Cómo respetar la legalidad vigente?
- Día internacional de la libertad de expresión en la red
- Listado de agregadores de noticias actualizado marzo 2008
- Lifestreaming y adaptación de wordpress para el aula









