Proyecto Grimm

Aspigrimm 17. Contribuye a la Wikipedia

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¿Qué pasa si encontramos lagunas en esta enciclopedia? ¿Hay aspectos interesantes que estamos estudiando que no están bien recogidos en ella? ¿Hay errores que podamos detectar? ¿Hay omisiones que podríamos llenar nosotros? ¿Faltan imágenes?

Aspigrimm 16. 3 viñetas

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Contar una historia en tres viñetas

Aspigrimm 15. Sitúate

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Aprovecha la capacidad de crear mapas personales en herramientas como Google Maps

Aspigrimm 14: La actualidad del pasado

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Esta es una propuesta de trabajo por proyectos en la que invitamos a los alumnos y alumnas a sumergirse de lleno en un periodo histórico dado, con las herramientas del siglo XXI.

getarea | podcast: una experiencia en podcasting desde el IES El Getares de Algeciras

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Exposición de las experiencias relizadas en el aula de Música del IES El Getares de Algeciras (Cádiz)

Aspigrimm 13: Estructura, que algo queda

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Procura proporcionar a tu alumnos y alumnas una estructura que les ayude a organizar el trabajo

Leer es vivir

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La palabra se crece para ser cantada. Música y poesía han ido siempre juntas, como dos alas del mismo pajarillo volador, que es el corazón humano.

Aspigrimm 12: para ir empezando

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Ideas sencillas para plantear proyectos de podcast o vídeo

Fuente Nueva MIX

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Así se llama nuestra Revista Escolar. Acabamos de editar 3 números y una página donde pretendemos recoger todos los enlaces a números anteriores.

Asprigrimm 11: Cómo hemos cambiado

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La orla de clase, también es una ocasión de reflexionar y aprender.

Conceptomatón

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Grabar un vídeo muy breve explicando un concepto.

Aspigrimm 9: Libertad es...

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Este proyecto que te proponemos tiene como objetivo profundizar en conceptos complejos, como pueden ser los relativos a los valores.

Aspigrimm 8: La vida en cómic

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Explorando nuevos lenguajes para contar lo que hacemos

El proyecto Cuentalibros

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Bienvenidos y bienvenidas al GrimmCast número 17. En el programa de hoy os hablaremos del proyecto Cuentalibros, una iniciativa que combina animación a la lectura y TIC.

Aspigrimm 7: Empieza el día con poesía

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Una propuesta para iniciar la clase creando un ambiente más relajado.

Aspigrimm 6: Cómo nace una planta

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Una actividad clásica del área de Conocimiento del Medio potenciada mediante la aplicación de la tecnología

Aspigrimm 5: No te compliques al elegir herramientas

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Un criterio sencillo para elegir herramientas TIC

Aspigrimm 4: Safari geométrico

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Una actividad para trabajar las figuras geométricas desde matemáticas o plástica (o ambas)

De dónde sacar ideas

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No todo el mundo tiene la misma capacidad de inventiva, pero es posible usar técnicas sencillas para generar ideas creativas que nos ayuden a inventar el argumento de una buena historia, o encontrar un enfoque interesante para un trabajo.

Aspigrimm 3: A mano o a máquina

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Por si te preguntas si las actividades TIC tienen que ser 100% hechas en el ordenador.
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